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宇宙戦艦による三次元艦隊戦・戦術議論@第二次
1:11/07(土) 10:41
宇宙戦争を題材にしたSF小説の花ともいえる宇宙戦艦による艦隊戦。
もっぱらそれらは歴史上における地上戦や海戦をベースにして構築されていますが、
よくよく考えれば部隊は宇宙――つまり三次元の真空無重力空間。
慣性の法則によって、(現実の海の上の)戦艦にはできないドリフトもできるし、
そもそも左翼右翼を展開して包囲したところで上下に逃げられる点で地上や海上の戦いとは根本的に異なります。
省31
731:11/27(金) 21:35 [sage]
主兵装が1種類だと相手側は対策を立てやすいね。
戦術的には複数種の方が有利か。
でも、複数搭載するのは重量や容量的にどうなんだろう?
732:11/27(金) 21:38 [sage]
>>729
ミサイル本体に技術や費用の比重が移るだけのこと。
733:11/27(金) 21:56 [sage]
>>728
航空優勢のこと?
航空機は飛び続けることが出来ないから、そこに居続けることが出来ないからでしょ?

航宙艦の場合は機動しなければ、そこに居ることが出来るから、
制宙権という概念はありそうだが。 省9
734:11/27(金) 22:00 [sage]
>>731
単艦に複数種の主兵装を積むくらいなら、複数艦で艦隊を編成して、
艦種ごとに主兵装を変えたほうがよくないかな?
735:11/27(金) 22:03 [sage]
ヤッタラン「惰性で飛んでいるとマゾーンに狙われ易いんや〜。」
736:11/27(金) 22:29 [sage]
>>733
潜水艦・航空機などを考慮すると絶対的な制海権は無い。
現代でもICBMを迎撃しようというSAMがあるくらいだから、戦況によって標的を
変更できるような兵器がいつまでも同じ軌道に留まっているのは危険だろう。
First look First kill が戦いの基本だ。
737:11/27(金) 22:35 [sage]
>>734
それぞれの利点と欠点を述べよ
738:11/27(金) 22:42 [sage]
>>734じゃないが、各武装を別々に適切な距離で使える。
艦隊を組めば一度の攻撃で全戦力を失う事は無い。
739:731 11/27(金) 22:42 [sage]
>>734
確かに艦のバリエーションで済ませるのも手だね
・ミサイル艦
・レーザー艦
・レールガン艦
・防御?艦(無人艦を前衛に置いて弾除けとか) 省11
740:11/27(金) 22:42 [sage]
>>736
絶対的な、って?
制空権、制海権って何も絶対的なことを言ってるわけではないし、
普通に今でも軍事用語として使われてると思うが…

空戦、海戦は基本的にすべて決戦。 省11
1-AA
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