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       レンズ設計          
762:11/16(月) 23:11 ??? [sage]
>>760
どうやってガウス像面を求めるの?

763:11/17(火) 07:28 ??? [sage]
>>762
おれは>>760ではないが、実用的には小NA光線の追跡で事足りることも多い。
(偏心や面成形誤差の計算をも簡便にやろうとすると、
ある高さの実光線をもって近軸光線とみなしたほうが都合よかったりする)
つまら、>>760>>762もどちらも間違っていなく、議論が収束しないんじゃないかと心配だ。
省9
764:11/17(火) 23:29 ??? [sage]
>>761
>θがゼロに近ければ、つまり大きなF 値では、sinθ=θが近似で成り立つ。
>F値の小さな光学系は(特に周縁光線について)sinθ=θの近似が悪くなるので、
>近軸近似の計算と実際の特性との乖離が大きくなる。この乖離が即ち収差である。

省10
765:11/17(火) 23:41 ??? [sage]
近軸と実光線の差が収差だと書いてある文章を引用しておきながら、
なんで片方だけ計算すれば十分と結論づけられるんだ?
766:11/17(火) 23:59 ??? [sage]
実光線追跡だけでは厳密な収差計算はできないが、
それでもレンズ設計を行うには十分の精度である。

ただし、近軸光線を使ったほうが計算も設計も効率的に行える。

767:11/18(水) 17:04 ??? [sage]

しかし近軸光線だけでは、レンズ設計(収差計算)は不可能である。

768:11/18(水) 20:29 ??? [sage]
以下、無限ループ
769:12/02(水) 14:13 ??? [sage]

コンピュータが発達した現代に、何で19世紀の悪しき風習を
踏襲するのでしょうか?

sinθ=θ の近似理論とか・・

770:12/02(水) 21:26 ??? [sage]
近似じゃなくてsinθ=θが厳密なんです

sinθ=θが厳密な領域を近軸と呼ぶ
771:12/02(水) 23:25 jKk+djwS

つまり、近軸光線のみではレンズ設計(収差計算)は不可能である。

以下、無限ループ

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