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       レンズ設計          
1:10/26 23:13 Whnfer6Q
物理学科といっても、みんながみんな研究者になれるわけではなく、
ほとんどの人が技術職として企業に就職するのだと思います。そう
した中でレンズ設計というのは唯一物理学科のプライドと専攻が活
かせる職業だと思うのですが、実際はどうなんでしょうか?
735:10/27(火) 19:09 ??? [sage]
>レンズの実光線追跡

微分・三角関数・スネル法則で計算
行列・スネル法則で計算

どっちが正確なのでしょう?
736:10/27(火) 19:58 ??? [sage]
>>735
もう質問が意味不明
だいたい三角関数ってなんでわざわざ分けて書いてるの?
スネルの法則なんてsinが入ってるでしょ?

自分が何がわかってて何がわかってないかも分かってないでしょ 省10
737:10/27(火) 20:42 602UChT1
>>736
>レンズの実光線追跡

スネルの法則以外にも、傾きと角度の変換に三角関数は使うでしょ?

省13
738:10/28(水) 08:42 ??? [sage]
どちらも変わらん。というか、微分した結果の一つが三角関数だ。

球面レンズの場合は、面の傾き=微分が三角関数で表現されるからそれを。
非球面の場合は、微分=多項式を使うだけ。
どちらも解析的に解けるから、正確な値になる。
もし、微分を二点の差分から求めようとしてたなら、それは不正確だからやめとけ。 省13
739:10/28(水) 08:46 ??? [sage]
念のため確認だが、
実光線追跡と、近軸光線追跡、両者の区別はついてるよな?
740:11/03(火) 15:41 t5qFRbn4

光線行列は近軸近似だから、実際の設計では使えないのでは?

741:11/03(火) 16:26 ??? [sage]
>>740
収差補正には使えませんね。

基本的には、ズーム群の配置決定のような収差補正の前段階での使用が多いです。
あとは走査物のNAが小さい系や、コリメータや対物レンズ毎に収差補正が完結してしまう系では多用します。
省8
742:11/06(金) 19:57 H6tZR2uu
レンズ設計における、厳密な光線追跡の計算は、
微分・三角関数・スネル法則の3点セットが必要ということで良い?

743:11/06(金) 20:13 ??? [sage]
うん。

球面だと微分を明確に意識する必要ないかもしれないけど。
744:11/08(日) 05:01 cHTJ06qq
結局、目が良くなりたい。
3,14ぐらい(藁)
1-AA
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