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【MoE】何故、MoEは失敗したのか?
551:10/16(金) 23:51 oGGIIYuE [sage]
キャラの強さ上がらないのにどんどん強い敵出すんだもんな
最適化するか諦めるか2つに1つになるわな
552:10/17(土) 01:26 gMk9KFpH [sage]
しかもMoEの強Mobって無限のスタミナでテクニック連打してくるだけだからつまらないという
553:10/17(土) 01:27 ybz012bc
>>550
本来なら、エルビンやスルトのようなダンジョンやマップをもっと増やして
そこに廃専用の強い敵を配置し、新たに楽しんでもらうのが普通のやり方なのに
MoEはなかなかマップの拡張がないから、既存の敵キャラを強化しちまったもんな〜
ほとんどいないだろうけど、これから始める新規にはかなり敷居の高いネトゲになっちまったよな
554:10/17(土) 01:56 fXrFP2c4 [sage]
何をどうしようが、この結論に行き着く



ゴンゾが糞
555:10/17(土) 02:20 UyaI4V0/ [sage]
メイジのネガ通りに非魔法スキルを弱体し過ぎたのが過疎の原因
これのせいでネタ構成が全滅し対人環境が一気におかしくなった
対人が廃れれば生産品の消費もおかしくなってプレにも悪影響が出るって判ってたはずなのにね

屁理屈の達者な数名がMoEのメイジを気に入った事が終わりの始まりだった
556:10/17(土) 07:49 pN0dMnj4 [sage]
ほとんどFPSなのに
命中率パラの比重が高い事自体、物理的におかしい
557:10/17(土) 08:28 gMk9KFpH [sage]
物理的におかしい(笑)
558:10/17(土) 09:49 7UXir/0S [sage]
ここでも命中率厨か(笑)
559:10/17(土) 18:15 milxnK0i [sage]
>>556
システムの不一致というかあれだな

内部で命中率捌くならオートターゲットする、
手動ターゲットで駆け引きさせるなら命中判定も見た目通りやる
というほうがスッキリするわな、確かに
560:11/26(木) 13:24 4aw2j2fa [sage]
【2009/11/25(水) 23:20:02(JST)】

http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3469.jpg

☆       1−50    : 07
★       51−100  : 08 省17
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