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【MoE】何故、MoEは失敗したのか?
1:名無しオンライン :2008/06/19(木) 06:32:17.50 ID:761xnb+J アップデートとバランス調整次第では化ける言われ続けてはや数年 ハドソンが手放し、ゴンゾが買い取ったらアイテム課金を導入され TVアニメも大ゴケ、パンドラとドルアーガともに爆死でお先真っ暗 最近はろくなアップデートもなく、増えるのはガチャと課金アイテムの搾取オンライン 一体、何故こんな事になってしまったんでしょうか?
551:名無しオンライン :2009/10/16(金) 23:51:20 ID:oGGIIYuE [sage] キャラの強さ上がらないのにどんどん強い敵出すんだもんな 最適化するか諦めるか2つに1つになるわな
552:名無しオンライン :2009/10/17(土) 01:26:45 ID:gMk9KFpH [sage] しかもMoEの強Mobって無限のスタミナでテクニック連打してくるだけだからつまらないという
553:名無しオンライン :2009/10/17(土) 01:27:59 ID:ybz012bc >>550 本来なら、エルビンやスルトのようなダンジョンやマップをもっと増やして そこに廃専用の強い敵を配置し、新たに楽しんでもらうのが普通のやり方なのに MoEはなかなかマップの拡張がないから、既存の敵キャラを強化しちまったもんな〜 ほとんどいないだろうけど、これから始める新規にはかなり敷居の高いネトゲになっちまったよな
554:名無しオンライン :2009/10/17(土) 01:56:29 ID:fXrFP2c4 [sage] 何をどうしようが、この結論に行き着く ゴンゾが糞
555:名無しオンライン :2009/10/17(土) 02:20:11 ID:UyaI4V0/ [sage] メイジのネガ通りに非魔法スキルを弱体し過ぎたのが過疎の原因 これのせいでネタ構成が全滅し対人環境が一気におかしくなった 対人が廃れれば生産品の消費もおかしくなってプレにも悪影響が出るって判ってたはずなのにね 屁理屈の達者な数名がMoEのメイジを気に入った事が終わりの始まりだった
556:名無しオンライン :2009/10/17(土) 07:49:07 ID:pN0dMnj4 [sage] ほとんどFPSなのに 命中率パラの比重が高い事自体、物理的におかしい
557:名無しオンライン :2009/10/17(土) 08:28:38 ID:gMk9KFpH [sage] 物理的におかしい(笑)
558:名無しオンライン :2009/10/17(土) 09:49:04 ID:7UXir/0S [sage] ここでも命中率厨か(笑)
559:名無しオンライン :2009/10/17(土) 18:15:43 ID:milxnK0i [sage] >>556 システムの不一致というかあれだな 内部で命中率捌くならオートターゲットする、 手動ターゲットで駆け引きさせるなら命中判定も見た目通りやる というほうがスッキリするわな、確かに
560:名無しオンライン :2009/11/26(木) 13:24:20 ID:4aw2j2fa [sage] 【2009/11/25(水) 23:20:02(JST)】 http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3469.jpg ☆ 1−50 : 07 ★ 51−100 : 08 ★☆ 101−150 : 01 ★★ 151−200 : 00 ★★☆ 201−250 : 00 ★★★ 251−300 : 00 ★★★☆ 301−350 : 00 ★★★★ 351−400 : 00 ★★★★☆ 401−450 : 00 ★★★★★ 451−500 : 00 516-1300 (20+6)
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