スープの冷めない距離の相手
女性の皆さん今の収入で満足?

【MoE】何故、MoEは失敗したのか?
540:10/15(木) 09:36 K+eNmk5p [sage]
MoEも最初から低スキル武器はゴミだが

刀剣90で木刀使う意味はない
いまも昔もそれは同じでLV制と何ら変わらん
541:10/15(木) 09:54 KM0wmwtb [sage]
>>540
ゴミの定義って数値で決めてるんだろ?
別に最強装備やスキルMaxにしなくても
十分楽しめるのに

Lv制と同じにしてるのは 省10
542:10/15(木) 10:16 K+eNmk5p [sage]
思い入れの話はスレ違いなので相手はしない
「数字を気にしなければ楽しい」と言いたいのか? それはMoEに限った話ではない

そもそも、MoEはレベルゲーであるDAoCのクローンをスキル制に分解したものであって
有効な装備が「スキル(という分解されたLV)」に応じて決まるという点はLV制とまったく同じだし、
「スキルを持っている範囲からしか武器が選べない」という自由度の低さもDAoCと同じだ 省11
543:10/15(木) 10:40 KM0wmwtb [sage]
>>542
思い入れ?
じゃぁギガスでスキル上げる時やカオス戦
warage行く時も常に最強装備で行くのか?
お前MoEほんとにやってんの?
544:10/15(木) 13:54 sjcsDrWV [sage]
MoEもだけど装備の自由度あるMMOのほうがレアじゃね

最近はアバターゲーとしての側面が認知されてきたのか
強化すればどんな装備でも同じ性能値になるタイプも増えてきたけど
それはそれで味気ないんだよな
省8
545:10/15(木) 21:10 hBoZuG0+ [sage]
EQ2みたいに装備スロットとは別に見た目スロットを作ればいいんだけどな。
能力値は装備スロットに装備しているものを、外見は見た目スロットに装備しているものを反映。

まぁ、昔はネタ構成(スキル/アイテム)でもそこそこ遊べてたのに今は特化構成が結構求められて、
自由度というか余裕や遊びがないのは同意。
省8
546:10/16(金) 10:32 0cA1VN6J [sage]
>>545
基本無料でアイテム売って儲けようとする運営と
月額+課金アイテムで儲けようとする運営の差だな
売れないと売上げでないのと
別に売れなくても定額料金徴収できるのでは
売るために売れるような性能なり付加効果付けるなり 省17
547:10/16(金) 13:11 N9J9Jg5/ [sage]
新参だけど
家ageのようなアクティブアカウント繋ぎとめコンテンツを先に出しときゃ
月額でもそこそこいけたんじゃないの?という印象
とにかく各エリアのキャパシティが小さいよね、10人に満たないプレイヤーでmobが枯れたりね
548:10/16(金) 14:02 0cA1VN6J [sage]
小さいな、でも人が分散し難いので
新規も古参も同じ街や村に集中するメリットがある
これは某ベルアイルでも同じで
あっちはMAP広いがNPC施設が整った
大きな街が少ないので自然と人が集まる
省15
549:10/16(金) 14:33 XfmMsVDs [sage]
>>539
最強の武器はペット。
お金のかかり方も最強。

ラブペ使わなくても大丈夫なのが救いではあるけど。
1-AA
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テレビ電話で相互オ*