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【MH3】スラッシュアックススレ 変形17回目
1:11/09(月) 19:54 lHYday+2 [sage]
ここはモンスターハンター3のスラッシュアックスに関するスレです
   ∩〇∩   つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
  〇o゜ω゜o〇  ほんとうにつよい はんたーなら
   〇〇〇   じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
  .c(,_uuノ
  ろあるどろす 省20
554:12/01(火) 04:45 vv8S6xIa [sage]
>>551
俺的スラアク使いこなし方針
 
物理DPSで見た場合、ビンなし状態では斧≧剣縦ループ>キャンセルループ
属性DPSで見た場合 キャンセルループ>>剣縦ループ>斧
省19
555:12/01(火) 04:51 YwPAWb1s [sage]
剣モードで瓶使いきるギリギリまで戦闘→強制変形ギリギリで斧モードに→そのまま斧モードでリロ可能ギリギリまで戦闘
→ギリギリに来たらリロって剣モードのループ
もちろん臨機応変に矢印の中身は変るが

556:12/01(火) 04:53 YwPAWb1s [sage]
ループってのは前述までの矢印の中身をループってことな
557:12/01(火) 04:54 xvo3DrC/ [sage]
マサカリの会心に浪漫感じてます
そんな俺はアグナにはいつもマサカリです

以上
558:12/01(火) 05:09 cQRpGWXS [sage]
別にぎりぎりでリロードしてもすっからかんでリロードしても回復量に差はないので
強撃斧の剣モードの強さを考えたら自然回復待つ必要はなく
またとっさの麻痺などのチャンスになるべく対応するために無理にゲージ使い切る必要もない
リロードすべきタイミングでリロードする

強属性斧はチャンスに確実に剣モードに変形できるように 省9
559:554 12/01(火) 05:15 cQRpGWXS [sage]
IDカワッタテタ
560:12/01(火) 07:12 YwPAWb1s [sage]
矢印の中身は臨機応変で変わると言っただば
まぁ、わかりにくかったことは陳謝アナル処女やるから許せ
561:12/01(火) 07:31 abahxzlx [sage]
>>560に属性解放突きしたら妊娠した
562:12/01(火) 08:05 MH+9sRzY [sage]
フレテン作った今のオレにJ斧の有用性を教えてくれないか
ところで覚醒・状態異常でシミュったら結局エスカが軸になるのね
他にどうにかならんのかあの覚醒とやらのスキル
563:12/01(火) 08:14 MmN1mYM7 [sage]
>>548
以前アルバにGNTとカゲヌイそれぞれ担いで時間比較したことがあるんだけど(両者鬼人丸薬バグ使用、カゲヌイ終始赤ゲージ)、殆ど変わらなかった、というよりループ切れた後は立ち回りが慣れてる分カゲヌイのが早かったよ
よく計算数値だけみてGNT厨が騒いでるけど、実際GNTが最大パフォーマンス発揮できるシチュエーションって多くはないのかなと思ったね
GNTが強いのは間違いないけど、結局のところ好きなの担げばいいんだと思う
1-AA
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