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役牌・翻牌・字牌の絞り・扱いについて2本場
762:07/01(水) 21:36 ??? [sage]
確かに東風荘や天鳳のランカー対局は見ていてつまらない
おそらく、あれでは観戦料をとって公開対局とか、
PPVで視聴料をとってTV対局とかは成り立たないだろう
あんなのは、肩に何もかかっていないから打てる麻雀だよ
省8
763:07/15(水) 23:13 ??? [age]
ヘ(^_^)ヘ(^_^)
764:07/27(月) 07:44 kREHxBBe
φ(゜゜)ノ゜
765:08/22(土) 18:40 fScAHoaf
六枚も孤立字牌有ったら絶対二、三枚は重なるから国士も見つつ鳴き混役役またはホンロートイトイの満貫狙いだろjk
自然に役牌を絞れて他家が走れないからスピードでも意外と負けない
リーチかかったら楽に降りれるしな
どうしても切るなら基本はオタ風からだが(役は重なり期待だから)、
例外的に上家の風はしばらく押さえて適当なタイミングで切るべきだな
省9
766:09/06(日) 15:00 ??? [age]
シボリクス
767:09/07(月) 21:36 iq10tCsb
大体こんな感じで打ってるな
タンピン形の手のとき
ドラ役牌・・・テンパイまで切らない。張ったら状況も考えて(リーチやホンイツテンパイ濃厚などを見て)放るか決める。
三元牌・・・多少は重なり、安牌残しも見て残す。リーチなどには対応して切るかどうか決める。特に動きがなく手がすすめば手なりで。
自役牌、場役牌・・・上と同じ。自役牌はより安全度が増すので安牌として残す。
省11
768:09/09(水) 03:28 ??? [sage]
逆に字牌は限りなく早く捨ててる
中盤以降それで当たられるのも嫌だし、序盤だと当たる確率も低い
769:09/09(水) 06:47 ??? [sage]
面子によって対応が変わることもあるな。
バック上等の相手に字牌を絞ってもあまり意味がないから、
その辺の情報があると絞りの判断基準も多少違ってくるだろう。
770:09/09(水) 09:13 ??? [sage]
>>768
二つ鳴かれたら身動き取れなくなるけどな〜
771:09/09(水) 15:38 ??? [sage]
なんにしろ自分の中で「失敗した」と思わない打牌をすること
例え間違っていても、負けたとしても
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役牌・翻牌・字牌の絞り・扱いについて2本場 http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mj/1181596863/
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