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こんな私でも高収入な理由は…

【DS】エンブレム オブ ガンダム攻略スレ
1:05/02(金) 16:04 +qEyfxBS [sage]AAS
ジャンル:シミュレーション
発売日:5月1日
価格:5040円(税込)

公式サイト
http://emblemofgundam.com/ 省9
642:07/26(日) 13:01 h81BlJta [sage]AAS
すいませんあげてしまいました
643:08/17(月) 23:41 yLnj+l24 AAS
中古で1000円買い。
後悔してる。
誰か口直しに別のゲームを頼む。
644:08/18(火) 01:56 QHdkr5rB [sage]AAS
>>643 ONI零 戦国乱世百花繚乱
なんてどうかな☆
645:08/18(火) 10:08 c8Ba1wrK AAS
>>644
ガンダムのシミュレーションで頼む。
なんか全て10機単位なのが初期の大戦略っぽくて受け入れられない。


646:09/08(火) 06:20 oAGyNXpG AAS
これが、ガンダムだ!!

647:09/12(土) 20:09 82Q5j2KL [sage]AAS
何も知らないで祖父で980円で買ってきて劇場版EDまで一応クリア。
戦術級SLGとしては、合格点はやれないもののそこそこ面白い。ワゴンでなら元が取れる程度。

点と線で結ばれたエリア(グラフ戦とでも呼ぶべきか)のどこにどんな編成の部隊を配置するか、というヘックス戦とはまた違う味わいがある。
しかし、「前進xx%」「後退xx%」という要素と、オリジナル部隊が致命的にゲームを崩壊させている。
ヘックス戦であれば多少確率のブレが生じても軌道修正ができるが、グラフ戦だとたった1回の戦闘の運不運で戦線が崩壊する場合があるのだ。 省9
648:09/12(土) 20:14 82Q5j2KL [sage]AAS
オリジナル部隊は、金に余裕さえあれば暴力的に強い。
各ステージでできるだけ全滅を目指せば簡単に金が貯まるので、後は手早く編成を済ませて敵を蹂躙しまくるだけ。
何考えてこんなシステム作ったんだ?

このシステムのせいで、クワトロがいないはずのステージでクワトロが使えるし、Zでは宇宙に上がらなかったアムロがZの宇宙で使える。
これのどこが「史実を忠実に解釈」なんだ?アホじゃないか?
649:09/12(土) 20:28 82Q5j2KL [sage]AAS
そしてテキストが尋常じゃなくキモい。エロゲとかギャルゲ作ってた人か?
後世の歴史家の視点、と謳っているものの、持論や独自解釈の入れ方が酷すぎる。
どんなに「本作では…」と言い訳しても、キャラ同士の会話シーンが入れば「そういう世界」になってしまう。
そんなことも分からん脚本家なのか、こいつは?

それから、「レスポンスはいい」というのは嘘。 省16
650:09/23(水) 15:02 AhcUfLSr [sage]AAS
エロゲとかギャルゲなめてんのか?
651:09/28(月) 21:34 YLk+zHI0 [sage]AAS
>>364
遅レスだけど、俺はオリジナル部隊なしで全面クリアしたよ。ユニット強化は使ったけど。
全面でベストな手順を開発したはず。多分。

これ、あれだね、オリジナル部隊って、運の要素が強すぎてクリア不能に陥るのを防ごうとして泥縄的に付けた要素にしか思えんね。
運の要素が強すぎるのも、敵思考ルーチンが白痴・馬鹿・無能すぎるせい。 省11
1-AA
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