私を一人の女として見て!!
[18禁]風俗嬢のリアルプレイ動画

ウイニングイレブン2010 戦術考察スレッド
1:11/09(月) 12:01 Y5faR4oF [sage]
■公式
ウイニングイレブン公式HP
http://www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/
ニューポイント 新フォーメーション設定システム
http://www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/newpoint_formation.html
フォーメーションジェネレーター 省20
63:12/05(土) 04:01 dzd8HQm3
相手のクロスを防げない
4バックよりも3バックのほうが守備は安定するんだろうか・・・
64:12/05(土) 13:49 og/v4jKO
>>63

フリーであげさせてんだろ?
だから決まるんだよ
65:12/05(土) 19:09 ct4N/2Pc [sage]
3バックの方が中央は堅いよな
クロスを上げさせないようにするなら3バックは厳しい
精度の高いクロスを上げさせなければ3バックでも守れる
66:12/05(土) 21:51 RaSuUQku
パスのサポート意識、距離を高くしてもプレイしてて効果が実感できないんだが…。
俺だけ?
特に距離。近くに味方がいて欲しいのに、『狭い』にしてもあんまり近くに来ない気がする。
67:12/05(土) 22:05 Uk8BJVr7 [sage]
>>66
他の数値は変えずに、距離の数値0で連続5試合→100で連続5試合やってみ。
それで感じないなら雰囲気で好きな数値にすればいい。
68:矢部◆5F5eT9BlBs 12/05(土) 23:01 OJfpY30E
矢部さんがドラ1
69:12/06(日) 11:39 8l62t1Jj
>>64-65
3バックだとクロスを上げられやすいけど、中央で跳ね返せる
4バックだとクロスは上げられにくいけど、中央の人数が足りなくなる

変な話、3バックだとフリーで上げられても跳ね返せる
4バックだと、丁寧に守っても上げられたら決められることも多い 省9
70:12/06(日) 12:06 Ty7F0hT/ [sage]
フリーで上げられたら今回の仕様では絶望的じゃないか?
漫然と上げても得点に結びつきやすいのに
中を良く見てフリーで上げられたら・・・
71:12/06(日) 20:45 mTUERwa8
要はライン際ギリギリまで行ってマイナスのクロス上げるホアキンみたいなスタイルなのか?

クリシーとかサニャに付いてる意味がわからん

エリア内に進入して後方にクロスって説明はどう考えてもこういう解釈しかできんのだが
72:12/07(月) 10:04 nHBDGqPP
>>63
ダブルDHなら、相手のサイドアタッカーにDHをマンマークさせる
1-AA
#
叶・道端・森→共通項は??