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【PS3/PSP】名作RPG「GRANDIA」の配信をゲームアーカイブスにて開始
354:10/09(金) 08:01 AZqPye1c [sage]
1はホントにワクワクしながらプレイできたな

オープニングの音楽は今でも時々、口ずさむな
355:10/09(金) 09:41 2T004hiV [sage]
>>353
SRPGって前置きしてるじゃん。
356:10/09(金) 12:17 QMT9XYLu [sage]
1は冒険家に憧れる少年が、仲間とともに冒険にでて成長していく
ラピュタや未来少年コナン好きなら間違いなくストライクゾーンの王道RPGだったな

視点を360度ぐりぐり動かせる技術だけ取り上げられがちだけど、
この少年が冒険に出るという王道ストーリーのRPGだったことのほうが自分としては良かった
むしろ視点移動はダンジョンが複雑になってイラネかもw 省9
357:10/10(土) 10:17 l0l5ygom [sage]
SS版グランディアは1997年12月18日発売で初動34万本、PS版は1999年6月24日発売で9万7千本らしい

だいぶ遅れての発売だったとは言え仮にPS版だけだったら、
良いゲームなのに埋もれてしまったかもしれないって事じゃねーの?>>341の言い方はよくないが。
358:10/10(土) 20:07 /e3LGap0 [sage]
>>356
1が神ゲーだったのに2がなぁ・・・

359:10/10(土) 20:34 nPsQfs5b [sage]
今やってるけど面白いな
少々ロードがキツいが
360:10/11(日) 00:19 o/cPyXbU
グランディア2のポリゴン好きだったな
361:10/11(日) 00:38 6jFG9CwO
PS版は追加ディスクのデジタルミュージアム出てないんだよな
362:10/11(日) 04:44 2BmqCRtY [sage]
2はポリゴンになってるのか
1は戦闘画面で背景の地面とキャラの足がちゃんとくっついてない感じが微妙なんだよな
地面をドットでちゃんと作るか
背景もキャラもポリにしたらちゃんとしか感じになるかなと思った
363:10/11(日) 06:34 8RbfgbMQ
セガサターンでグランディア発売する前はセガサターンマガジンでもかなりの超大作RPG扱いされてて、ミリオン期待されてたな。


1-AA
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