家出♀ハメ撮り流出
激アツPCオペ求人特集
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各ハードごとの音源を語る。
1:名無しさん@お腹いっぱい。 05/08(日) 21:51 oBGzExj1
やっぱりゲーム音楽といえば、サンプリングされたものではなく
内臓音源で鳴らされているものに味がある。
懐かしいのから最新機種まで、その音色を語ってみませんか?
2:名無しさん@お腹いっぱい。 05/08(日) 21:53 SSa/Zqqm [sage]
ディスクシステムの音は良かったな
3:名無しさん@お腹いっぱい。 05/08(日) 21:53 B84qMLLl [sage]
じゃあスーファミはだめか・・
4:名無しさん@お腹いっぱい。 05/08(日) 21:55 7oYXsFx5 [sage]
>>1
最新機種の内蔵音源って、ほとんどがサンプラー内蔵だよな?
出来ればプレイステーション以前にしておいた方が良いな。
省8
5:名無しさん@お腹いっぱい。 05/09(月) 06:49 Pl9NPL4f [sage]
機種ごとの正確なスペックとどんな音が鳴るかを
まとめてからだな
6:とりあえずファミコン 05/09(月) 12:32 IIxAUD5T [sage]
FC
・矩形波(12.5%, 25%, 50%, 75%)*2
・三角波(4bit)*1
・ノイズ(32kbit, 93bit)*1
・ΔPCM(音量7bit,差分1bit)*1
省21
7:名無しさん@お腹いっぱい。 05/09(月) 17:04 hoJTC/Ho [sage]
PM音源の原理を教えてください。
よくFDSがPMだなんて言われますが、PM=位相を操作して音を出すような事はないんですが。
そもそも「PM音源」という物がよく分からないのでおながいします。
8:とりあえずファミコン 05/09(月) 17:29 IIxAUD5T [sage]
>>7
基本的にはFMと一緒というか兄弟というか。
搬送波u(t)=Ac cos(2πfc t +φc)の周波数fcを固定すればPM。
vPM(t)=Ac cos(2πfc t + mp sin2πfpt)
逆に位相φcを一定にすればFM。
vFM(t)=Ac cos(2πfc t + mf sin2πfpt)
省10
9:名無しさん@お腹いっぱい。 05/09(月) 23:25 hoJTC/Ho [sage]
方程式を出されても分かりません。
FDSは明らかに周波数が変わるのに、FMとはせずPMとするのはなぜ?
位相が変化したって人間には聞き分けできないと思うが。変化した瞬間は分かるだろうけど。
10:名無しさん@お腹いっぱい。 05/10(火) 01:13 Sz6LIAN1 [sage]
代表的ソフト
・MMC5・・・メタルスレイダーグローリー
・FME7・・・へべれけ
省12
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