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クロノ光田vsFF植松vsDQすぎやま
434:09/19(金) 15:41 oAJ9KGBb [sage]
>>432-433
素人だがひとつ質問していいか?

そのサウンドツールとかサウンドバッファとかってのは
他のプログラムと干渉はしないの?
一番初めに気になるのは、効果音だけど。 省10
435:09/19(金) 18:04 JTA/Oi7F [sage]
実際に動いているゲームに乗っけるとなると
現実的なレートや容量の制限なんて問題が出てきて
ただサウンドプレイヤーで鳴らすのとはわけが違うんだぜ。
436:09/20(土) 00:12 6Q1EzJEd [sage]
市販ソフトなどに使われているものは、ほとんどの場合、音楽データ
が驚くほど小さくて、バッファは大して取らないが、個人が触れる音
楽制作ツールは、やはり手探りでやっていて最適化がうまくできない
ようで(それでも解析してきちんと動作するものを作り上げていると
ころはさすがだと思うが)、それと比べて音楽データが大きくてこれ
でバッファを多く使ってしまう…という傾向がある。 省11
437:09/20(土) 00:32 6Q1EzJEd [sage]
音楽データサイズがでかいXMSNESでも、35〜40KBくらいの占有量で
大抵のものは作れる。20〜25KBでも立派な曲が作れるくらい。

しかも、XMSNESはサンプリング周波数を下げてバッファ占有量を節
約する…という技が使えないというおまけつき。
省11
438:09/20(土) 10:44 eU9Xtujz [sage]
XMSNESのドライバはでかすぎる。
普通は512バイト〜1KBくらいだね。
439:09/20(土) 20:53 uJRViVYK [sage]
ドラクエDS版は入力(音の置き方)が致命的に下手くそ。
バッファ容量以前の問題。

データはすぎやまが作っているみたいだが、すぎやまは耳が聞こえづらく
なっているんじゃないかな?
省10
440:09/22(月) 16:46 lOOS+jR0 [sage]
>>437,439
単刀直入にいって
ビジュアル、テキストにメモリーとられながら
DSでサウンド鳴らした経験があるのか無いのか
どっちなのよ。
省9
441:09/22(月) 18:23 caf2Yi8y [sage]
光田信者の痛さが満載のスレはここですか。
442:09/22(月) 21:08 CMi6sJz6 [sage]
>>440
DSってAGBと同じく全体の再生周波数手動で設定するんだっけ?
443:09/27(土) 12:18 1yPegl7W [sage]
>>440
あるに決まってるじゃんw
そもそも、いつサウンドツールの話をしたんだ?
そんな話、まったく出していないが。

それと、DS版ドラクエの入力の致命的な下手くそさは、メモリとかとは 省10
1-AA
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浜崎りお→パイズリ専用ボイン