気になる!?ここ!!
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今の格ゲーに必要なものとは?
1:09/07(日) 18:41 pzlbh2Me0 [sage]
新規ユーザー
575:11/25(水) 20:45 /jFu7s17O [sage]
激闘パワーモデラー
576:11/25(水) 22:18 cdkDf9GAO [sage]
塩こしょう
577:11/27(金) 17:12 uNdm57GzO [age]
複雑なコマンドの廃止
578:11/28(土) 00:39 f/VtPyKl0
大学入ってから格ゲーはじめた俺の意見
1.難易度選択が出来る。チュートリアル<イージー<ノーマル<ハードみたいな。
最初に触ったときは何にも分からないから、基本操作とかコマンド技とかの練習ができるチュートリアルあればとっつきやすいと思う。
もちろんチュートリアルは乱入不可で、普通のアーケードモードより少ないステージ数。
2.同じくらいの強さの相手と対戦できる、もしくは格上の人との対戦(乱入)は拒否できる。
省26
579:11/28(土) 01:45 jJPaZW+80 [sage]
まず見た目や演出やなにやらで面白いと思わせるところがないと食いつけないな自分は
それにはCPU戦が充実しているのが一番だと思う
格闘ゲームが流行っていた頃はCPU戦しかやらない人も沢山居たんじゃないだろうか
580:11/28(土) 03:15 yLlVYtnDO
カッコイイ世界観。
581:11/28(土) 08:34 A8YtE5kFO
家庭用なら気軽にネット対戦楽しめるんだけどな…
向かいに対戦相手がいる=バカにされたりリアルファイトになりそうとかある;
練習したくても乱入でボコられそうだしな…
違うゲーセンの相手と対戦ならやりやすいかな。
ラグ問題とか上手い人にとっては向かいに対戦相手がいるから楽しいって考えなのかな?
初心者の自分には敷居が高い;
582:11/28(土) 08:51 XkICNsMNO [sage]
基本的にコンボゲーが合わない…アカツキぐらいの荒らさのゲームたくさん出ないかなぁ
583:11/28(土) 08:59 IQL9UU8FO
>>582
アカツキって結構コンボゲーじゃね?いい意味での粗さがあるってのは同意
584:11/29(日) 00:20 GYA2+V4t0 [sage]
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