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体力自動回復はKUSOだと思う奴の数→
1:UnnamedPlayer 10/05(月) 22:49 TH8S2+88
バババーンっと体晒してもすぐ隠れりゃいい・・・これ最悪
体力ゲージ4つとか指の数以上数えられないアホが喜ぶだけだろ?
俺たちが求めるのは削られる緊張感
いいかげん廃れてほしい
31:UnnamedPlayer 11/04(水) 07:02 JkPbUHYq [sage]
>>27
legendaryというオススメFPSがあるんだが
32:UnnamedPlayer 11/04(水) 17:24 8V1lxJzv [sage]
>>29
人数少ない鯖だと廃人がいつまでたっても死なない俺つえーゲーじゃんそれ
33:UnnamedPlayer 11/05(木) 18:35 QRL8WwwW
自動でヘルス回復しちゃうシステムだと、プレイヤーを追い込むには瞬間的に大勢で攻撃をかけるしかない
久し振りにCoD2やって感じた
34:UnnamedPlayer 11/05(木) 21:02 g+9dTrwy [sage]
それはやっぱり過渡期のシステムだと思うな。
普通のライフシステムなら、有限VS有限。やるかやられるかで自分が勝てば回復のチャンスあり。(基本的に)
自動回復だと、(時間をかければ)体力∞の自キャラVS有限の敵。だから自キャラかなり有利。(ここが批判の対象)
敵はどちらも回復しないから後者で敵が相対的に弱い。なので敵も自動回復すればよいのだ。
自分が瞬間火力でしか死なないように、相手も厳しく責めないと倒れないなら対等だw
省8
35:UnnamedPlayer 11/09(月) 00:13 Mmf5e3bB
RTSだけど、Dawn of War IIの戦線を抜けると回復するシステムは上手いと思ったな。
とは言っても、いちいち抜けたらテンポが乱れるので、その時は手持ちのメディキットでも回復できる。
リスクのあるHit And Awayが楽しめるの。
36:UnnamedPlayer 11/09(月) 01:33 B59bp1CS [sage]
初代haloがこのシステム作り出したんだっけ?
まあ俺はfarcry2とかの半自動回復はまだありだと思う
37:UnnamedPlayer 11/09(月) 02:36 9yhJQXAE [sage]
似てるけど、一度死んだらゲーム終了まで生き返るなよな
スリルがねーよ
その点ゴーストリコンはシビアで好きだったなー
38:UnnamedPlayer 11/15(日) 23:18 mdCZx6WH [sage]
>>36
あの痛々しい応急処置は素晴らしいよな。
マルチでも、回復がゲームの駆け引きになって面白かったが・・・どこも後に続かなくて残念。
39:UnnamedPlayer 11/21(土) 03:29 CkU7Fa/4 [sage]
残りHP2とかで回復アイテム探し回るのはもう嫌だお
40:UnnamedPlayer 11/21(土) 05:57 DOETpCS7 [sage]
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