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C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
1:代理 05/14(水) 02:52 WT/twc82 [sage]
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。
しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
2chスレ
917:10/05(日) 02:34 tMuqv+yj [sage]
ファミコンとC++では、アルゴリズムが全然違うだろうな
918:10/05(日) 09:14 amBcbael [sage]
#define _SECURE_SCL 0
のことか
こちらも試してもらいたいね
919:10/05(日) 12:48 jbMdxvoh [sage]
うわー、すごい不毛
920:10/05(日) 16:44 amBcbael [sage]
_SECURE_SCL
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa985896
(VS.80).aspx
ただしこれはstlのヘッダが読まれる前に定義されとかなきゃならん上、
_SECURE_SCLが0でコンパイルされたオブジェクトファイルと1でコンパイルされたオブジェクトファイルが
混在してると正常にプログラムが動作しない可能性があるのでプロジェクト内で統一する必要がある
省10
921:フローラ 10/05(日) 16:57 Ro1QqDVo
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。
省8
922:フローラ 10/05(日) 17:00 Ro1QqDVo
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。
省8
923:10/05(日) 22:40 fLJ9z/bM [sage]
デザパタを適用する事による処理コストなんて大したことない。
物理演算や描画周りの重さに比べればメソッド呼び出しがちょっと増えるくらい誤差みたいなもん。
デザインパターンは省メモリプログラミング手法でもなければ、高速化手法でもない。
どのデータに対してどの処理を行うかを、継承と抽象化を使って示しているにすぎない。
省10
924:10/05(日) 23:20 1KBKtonS [sage]
ゴバーク?
925:10/06(月) 00:00 Qj0tWv49 [sage]
ID:fLJ9z/bMの頭の中は
コンテナ=デザインパターン
となんだと予想してみる
926:10/06(月) 01:05 RvjjvnYl [sage]
誤爆だろうな
突拍子がなさ過ぎる
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