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タスクシステム総合スレ part2
1:12/04(火) 04:51 bGSXJYb0 [sage]
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです
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2chスレ
920:07/30(水) 22:17 b4B33Ihv [sage]
>>919
まあ、そんな感じじゃね?
さらにいうと
.def CHAR_PLAYER = 1
.def BONE_RIGHT_HAND = 2
省22
921:07/30(水) 22:42 HczhbirA [sage]
>>920
> > プレイヤーの右手座標を取得
> こんなのスクリプトでやらせるかな〜w
モーション屋さんの発言力があるところなのでw まぁ、実際
それが評価されて売れてるから良いんだけどさ。
省10
922:07/31(木) 11:45 xjprKWud [sage]
>>920
> > プレイヤーの右手座標を取得
> こんなのスクリプトでやらせるかな〜w
代わりに、どんな感じでやってるの?
俺の場合だと、アクション系のゲームで良くあるパターンで、モーション再生し始めて
省28
923:07/31(木) 15:48 M2LQ0a0O [sage]
そこでタスクシステムの出番ですよ
924:07/31(木) 19:19 hVl8MelT [sage]
>>922
そういう描画まわりのことならモデリングソフトのプラグインのが絶対楽
数値なんて設定しないでマウスでタイムライン上に配置したほうが楽だろ
925:07/31(木) 19:46 OuDD7nqS [sage]
>>922
使ってるツールとかワークフローとかゲームによって事情が違ってくるからアレなんだけど
>エフェクト表示のためだけに骨位置調整してモーション作り直してもらうのは手間なのと
うちは3Dツール上でモデル側のスケルトンにくっついてる武器やエフェクトの基準ボーンの
省13
926:07/31(木) 19:47 OuDD7nqS [sage]
モデル側の→モデルの
927:08/01(金) 14:34 +NwxS8oZ [sage]
>>925
> 位置や姿勢を調整してもモーション作り直しになっちゃうことはないかな
モーション作り直しというか、モデリングツール立ち上げで出力し直し。
Maya とかライセンス料高いので、必要最小限しか確保してないので、
持ってる人のところに作業依頼が行くことになる。
省17
928:08/01(金) 18:57 V2PwGrEE
作り直しになっちゃうのは最終出力だけにデータを混ぜようとするからで
ちゃんと変更されても調節が効くような仕組みにしておけばいいと思う
929:08/13(水) 16:10 NN6cYi75 [sage]
話題なさそうなので投下。
ttp://marupeke296.com/GDEV_No3_TaskSystem.html
このページのタスクの使い方が参考になると思った。
特にタスク内部にデータ置いちゃうと他タスクとの共有がしづらいから
タスクの外に出してしまうという概念が。
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