まだAVって借りてるの??
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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
1:04/06(金) 15:06 sxRNfl4U
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
省8
280:12/05(土) 21:01 RtOyzVHv [sage]
2.5のBGE内でラグドールの動きをboneに設定できるみたいだ
個人的には嬉しい限りだ
281:12/06(日) 00:49 azpkQy1c
>>280
これできるらいいですけど...やり方が解りませんw
282:12/06(日) 10:47 XpEhO81/ [sage]
うわさは聞くものの実際に動いてるものを見ないことには・・・
今の実装じゃまだ無理なのかなぁ
283:12/06(日) 16:49 DQSLLiQd [sage]
ttp://www.youtube.com/watch?v=kTdRQwbaf4I
これが一応動いてるやつね。
もう見てるかもしれないけどw
284:12/06(日) 17:02 XpEhO81/ [sage]
>>283
thx!
コメント見た感じalpha0でできるっぽいね
これはやってみるしか
285:12/06(日) 17:30 azpkQy1c
>>283
細かい説明が....
まぁ!だれかできたら教えてちょ★
286:12/06(日) 17:39 azpkQy1c
http://www.youtube.com/watch?v=xEhK0BaQ8gc
Blender armature ragdoll video tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=BXeeA_RJEMk
Blender armature ragdoll
省9
287:284 12/06(日) 17:58 XpEhO81/ [sage]
とりあえずArmatureがリアルタイムに剛体の位置、回転に同期して
スキンがAmratureに応じてちゃんと動いてくれることは確認できた。
ただ、ジョイントはまだ2.5ではpivotの位置で回転してしまってまともに使えない。
また、BGEのUIが2.5では大部分が未実装なので
省9
288:12/06(日) 18:00 XpEhO81/ [sage]
>>286
それはラグドールのIPOをArmatureにベイクして
アニメーションで使えるようにするやつ。
今回はBGEでリアルタイムに動くようになったわけだ
289:12/06(日) 18:08 DQSLLiQd [sage]
>>285
すまんw
今、GUIに今頑張ってなれようとしてるw
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