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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
1:名前は開発中のものです。 :2006/10/05(木) 06:50:19 ID:UN/zUzoQ [sage] zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。 ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近Irrlichtを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する人 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にする。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。 前スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
855:名前は開発中のものです。 :2009/10/11(日) 23:10:05 ID:cpsVifcS Irrlicht1.6がリリースされたというのに、ここで何も動きが無いなんて どういうことなの・・
856:名前は開発中のものです。 :2009/10/11(日) 23:15:06 ID:cpsVifcS ・New mesh and image loaders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, and .INTA textures) ・New Material properties ColorMask, Mipmap LOD, Depth test function, AlphaToCoverage, selective Anti-Aliasing ・New console device and possibility to create different devices from the same library ・OverrideMaterial for changing material properties globally ・New Filesystem with tighter integration of different archive types ・Improved Software rendering engine
857:名前は開発中のものです。 :2009/10/11(日) 23:20:05 ID:cpsVifcS [sage] 1.5.1のときも・・
858:名前は開発中のものです。 :2009/11/03(火) 22:05:11 ID:1pHbuKqw age
859:名前は開発中のものです。 :2009/11/04(水) 01:27:49 ID:Ir+P5R1q [sage] sage
860:名前は開発中のものです。 :2009/11/07(土) 01:38:36 ID:mG03dGGn [sage] 1.6ML待ち
861:名前は開発中のものです。 :2009/11/26(木) 00:05:54 ID:u/lXINro [sage] 1.7良い感じだな
862:名前は開発中のものです。 :2009/11/29(日) 01:22:12 ID:rY3H4qYT [sage] 複数のアニメーションXファイルを読み込んで、それを一つのモデルで切り替えて使うってのはどうすればいいんだろうか? 全てのアニメーションを一つのファイルに含めてsetFrameLoopで制御するのはできるんだが……
863:名前は開発中のものです。 :2009/11/29(日) 21:43:02 ID:rY3H4qYT [sage] >>862 自己解決。SetMeshで指定するだけなんだね
864:名前は開発中のものです。 :2009/12/07(月) 22:52:57 ID:2LeB3Xzn [sage] アニメーションメッシュの補間ってどうやればいいんだ・・・
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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/
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