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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
1:10/05(木) 06:50 UN/zUzoQ [sage]AAS
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。 省23
854:09/12(土) 03:14 TS7ULZq8 [sage]AAS
それはほんとにコメントだったと考えるんだ
855:10/11(日) 23:10 cpsVifcS AAS
Irrlicht1.6がリリースされたというのに、ここで何も動きが無いなんて
どういうことなの・・
856:10/11(日) 23:15 cpsVifcS AAS
・New mesh and image loaders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, and .INTA textures)
・New Material properties ColorMask, Mipmap LOD, Depth test function, AlphaToCoverage, selective Anti-Aliasing
・New console device and possibility to create different devices from the same library
・OverrideMaterial for changing material properties globally
・New Filesystem with tighter integration of different archive types
・Improved Software rendering engine
857:10/11(日) 23:20 cpsVifcS [sage]AAS
1.5.1のときも・・
858:11/03(火) 22:05 1pHbuKqw AAS
age
859:11/04(水) 01:27 Ir+P5R1q [sage]AAS
sage
860:11/07(土) 01:38 mG03dGGn [sage]AAS
1.6ML待ち
861:11/26(木) 00:05 u/lXINro [sage]AAS
1.7良い感じだな
862:11/29(日) 01:22 rY3H4qYT [sage]AAS
複数のアニメーションXファイルを読み込んで、それを一つのモデルで切り替えて使うってのはどうすればいいんだろうか?
全てのアニメーションを一つのファイルに含めてsetFrameLoopで制御するのはできるんだが……
863:11/29(日) 21:43 rY3H4qYT [sage]AAS
>>862
自己解決。SetMeshで指定するだけなんだね
1-AA
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