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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
1:10/05(木) 06:50 UN/zUzoQ [sage]
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
省23
852:09/09(水) 00:28 9SU+bQeY [sage]
2バイト文字ファイルシステムって名前なんだから、はずしたら日本語ファイルパスが通らなくなるのは別におかしな話でもないよね
853:09/09(水) 01:03 rfJYB9Fv [sage]
ごめん、逆だった
元々コメントアウトされてるのを有効にすると起こるんです
さっきコンパイルしたらc16が定義されてませんで通らなくなった
854:09/12(土) 03:14 TS7ULZq8 [sage]
それはほんとにコメントだったと考えるんだ
855:10/11(日) 23:10 cpsVifcS
Irrlicht1.6がリリースされたというのに、ここで何も動きが無いなんて
どういうことなの・・
856:10/11(日) 23:15 cpsVifcS
・New mesh and image loaders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, and .INTA textures)
・New Material properties ColorMask, Mipmap LOD, Depth test function, AlphaToCoverage, selective Anti-Aliasing
・New console device and possibility to create different devices from the same library
・OverrideMaterial for changing material properties globally
・New Filesystem with tighter integration of different archive types
・Improved Software rendering engine
857:10/11(日) 23:20 cpsVifcS [sage]
1.5.1のときも・・
858:11/03(火) 22:05 1pHbuKqw
age
859:11/04(水) 01:27 Ir+P5R1q [sage]
sage
860:11/07(土) 01:38 mG03dGGn [sage]
1.6ML待ち
861:11/26(木) 00:05 u/lXINro [sage]
1.7良い感じだな
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