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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
1:10/05(木) 06:50 UN/zUzoQ [sage]
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。 省23
2:10/05(木) 06:50 UN/zUzoQ [sage]
・特徴
zlibライセンス(組込、商利用自由)
マルチプラットホーム(Win、Linux、X-BOX...)
高速描画
DirectX9c、DirectX8、OpenGL、ソフトウェアドライバ2種、NULLデバイス
C++クラスによる初心者にも分かりやすいコーディングスタイル 省17
3:10/05(木) 06:52 UN/zUzoQ [sage]
・公式サイト
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
ttp://irrlicht.sourceforge.net/
フォーラム
ttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/
省19
4:10/05(木) 06:54 UN/zUzoQ
移転完了!
5:10/05(木) 11:13 W5DsfdEw

6:10/05(木) 15:36 wO+ehfKg
1乙!

IrrlichtでSTGを最初からみんなで作るスレに挑戦
http://irrlichtstg.ifdef.jp/

Irrlichtいろいろ 省11
7:10/05(木) 18:49 UN/zUzoQ
>>6
げむでぶのスレは廃れてたからあえて削ったんだけど残しておいたほうがよかったかな。

日本使用で躓くと思われるものを捕捉。必要に応じて使い分けて。
2バイト文字表示クラス(Irrlicht A GoGo)
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=3995 省9
8:10/05(木) 22:20 4MnmgkZb [sage]
まず、Irrlicht をどう読んだらいいのか、小一時間悩んでいます・・・いるりっちゅっ?
9:10/06(金) 00:26 aHoufkbq [sage]
ネイティブの発音だと、ィルリッヒ(ィにアクセント)って聞こえる。
日本ではイルリヒトとイルリッヒが候補で、アンケートでは現在前者が僅かにリード。
いるりっちゅもいいな。サルゲッチュみたいでw
10:10/06(金) 01:32 uzhNh/XP [sage]
>>1 乙
3のゲームエンジンの比較・評価ってかなり前の書き込みですよね。今でも状況変わってないもの多いのですか?

ネットもこれだけ普及したんだし、記事に日付つけるの普通にならんかなー。
一年前の安売り予告で店でえらい恥かいたorz
AA
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