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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
119:08/23(木) 00:06 ZZ8WBKtq [sage]
2chレス
120:11/04(日) 22:50 Rd+SNRbU
あげ
121:05/29(木) 23:53 7pS802no
あげ
122:09/19(金) 20:18 drEvYh9C
LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
123:09/20(土) 17:33 GDrBpTZM [sage]
Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
124:seb◆.5wljPk1.c 09/20(土) 19:38 Yu7rHK2+ [sage]
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
省10
125:09/20(土) 23:53 GDrBpTZM [sage]
ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
省8
126:09/21(日) 12:59 Upvio/7S [sage]
DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127:126 09/21(日) 17:47 Ccq6lL/g
ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
128:seb◆.5wljPk1.c 09/22(月) 00:33 XrUSLhf2 [sage]
>>125
ありがと
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まだSNSとかゆってる?