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【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
1:07/09 02:22 ??? [sage]AAS
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。 省10
722:09/12(金) 18:16 z3msuvg3 [sage]AAS
なるほど、4つの判定を持たせて考えるやり方もあるんですね。
やはり、一人で悶々とするより他の人のも参考にできると、考えの幅が広がって助かります。
723:09/12(金) 21:41 xRQEs7Xf [sage]AAS
ブロック崩しは反射があるぶんシューティングより難しいよなー

高速飛び越し問題は、球の移動量を10分の1にして10回移動と判定をさせる方法がある。
玉の速度を上げる時はループを20回とか増やすだけでいいから便利。
724:09/13(土) 21:41 webr1XFu [sage]AAS
【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】9〜11
【ソース】 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
終了: Esc 省12
725:09/20(土) 18:42 JWgES+f4 [sage]AAS
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】1〜2
【ソース】 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
終了: Esc 省9
726:09/26(金) 10:36 RgWdwd+9 [sage]AAS
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】3〜4
【ソース】 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
終了: Esc 省11
727:11/21(金) 05:02 KHseMf7P [sage]AAS
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】5
【ソース】 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 省11
728:05/15(金) 05:00 0LUBz3v3 [sage]AAS
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】6
【ソース】 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F
【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 省13
729:05/15(金) 06:16 EJ3Ehqsw AAS
マルチ晒しage
730:06/14(日) 22:05 6xmqbRgo [sage]AAS
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】7-8
【ソース】 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F
【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 省11
731:06/19(金) 04:52 Q0GP1gto [sage]AAS
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】9-10
【ソース】 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F
【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 省11
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