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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 12
1:名無しさん@そうだ選挙に行こう 08/30(日) 13:53 7UtIpE21 [sage]
・日記、自分語り、ネタ投下したいだけならよそでやってね。
・広い心を持ってまったりといきましょう。
・質問前にマニュアルやヘルプを読んでみましょう。
このスレに質問する際の心構え
→
>>2
省35
963:12/05(土) 01:54 GCM9DAvL [sage]
戦闘前のBGMとバトルBGMが同じ場合途切れずに戦闘に入るように出来たんだが、
戦闘終了時にもそのまま途切れずに流す方法ないだろうか?
サウンドテストでBGM流してる時にME鳴らすと終了後に再び
途中から流れ始めるようみたいに。
VXです。
964:12/05(土) 01:58 ICT+lZHv [sage]
VXで、次のレベルまでの経験値をアクター毎に変数に代入したいのですが、
どのようにすれば良いでしょうか。教えていただけると有難いです。
965:12/05(土) 02:48 lxcSBswq [sage]
>>964
たとえばキャラAと全く同じLVと経験地の成長曲線を持つダミーキャラを用意しておく
イベントを使いBのLVをAのLVより1高いレベルにする
BのEXP-AのEXP=次のVLまでの経験値になる
これを変数に格納する
966:12/05(土) 03:37 9pC5BDfK [sage]
数行のスクリプトで出来るだろ
967:12/05(土) 03:38 lxcSBswq [sage]
そう言うならその数行を書いて上げなよ
968:12/05(土) 03:47 9pC5BDfK [sage]
帰省中だから面倒臭い
969:12/05(土) 04:00 lxcSBswq [sage]
面倒くさい中もう二行書いたんだ
あと数行ならさして変わらないだろ
970:12/05(土) 04:14 MjI7eKCJ
スクリプトの数行と日本語の数行は違う希ガス
971:12/05(土) 04:15 MjI7eKCJ [sage]
何で上げてんの自分
orz...スマン
972:12/05(土) 11:22 KIPEGpqb [sage]
v = 1 # 変数番号の先頭
for i in 1...$data_actors.size
$game_variables[v] =
$game_actors[i].next_exp_s.to_i
v += 1
end
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