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人生ヤッた者勝ち!!

コマネチVSほっかむり
1:名無しさん@そうだ選挙にいこう 03/31(土) 03:43
すげーむずい
敵がでてくるとスワップしまくり
日本語無線にちむぽシオシオ

でもやめられない、とまらない、カルビーのワカメラーメン

561:09/30(火) 09:35 [sage]
EEAHからやってるがEECH2も含めてフライトモデルがカジュアルすぎ。
ユニットは良く出来てるけど何故か戦場の雰囲気はいまひとつ。
何故か長続きしないですぐに飽きちゃうんだよな。
DIのHINDやSAR4は末永く楽しめたのに。
562:10/03(金) 09:21 [sage]
そうなんだよね。
戦争システムはすごくよくできてんだけど、
肝心の乗ってる感があんまりない。
その点でLongbow2は越えられてないと思った。
563:10/04(土) 07:13 [sage]
懐古厨
564:10/04(土) 21:54 [sage]
ダイナミックキャンペーン搭載で色々リアリティ犠牲にしてるからしょうがないよね
Falcon4.0と違ってマップ全体をリアルタイム処理してるし
565:10/04(土) 22:09 [sage]
>>564
> Falcon4.0と違ってマップ全体をリアルタイム処理してるし

すげー無駄じゃね?

566:10/04(土) 22:17 [sage]
>>565
シミュレーションとしては最も正しい形だよ
567:10/04(土) 22:27 [sage]
何が正しいかなんて決まった答えはないよ。
限られたマシンリソースをどこに向けるか、
その采配の善し悪しでゲームの出来が評価される。
568:10/04(土) 22:33 [sage]
>>567
エンターテイメントなら、
プレイヤーが見てないからってAIがサイコロやジャンケンで勝負付けたとしても正解なんだけどね。
569:10/05(日) 19:34 [sage]
>>568
バブルも正しく実装すれば統計的に妥当な結果が得られる。
AIの斜め上な行動で突拍子もない結果が得られるよりかはマシと言える。
570:10/11(土) 23:41 [sage]
フライトモデルをなんとかするMODも出来れば最高なんだけど。
地形も場所による違いや目標物など無さすぎて、
移動してる実感が少ない。
1-AA
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