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HUD検証スレ
1:大空の名無しさん :2006/02/04(土) 17:21:21 現代航空戦では欠かせないアイテムになっている Heads Up Display しかしフライトシムではまだまだデタラメも多い 有名どころでFalcon 4.0はピッチラダーの数字がロールに合わせて 回転しない NovalogicのF16MRFではそこは見事に再現されているが ロール計が常に対地モードのままだったり 各メーカーが軍から流れる少ない情報から 様々な解釈でHUDを再現しているのが現状だと思う このスレではそのあたりを検証していくと言う事で
33:大空の名無しさん :2007/08/02(木) 17:58:46 http://img.photobucket.com/albums/v255/nc_creeper/F18FGUNF-2203.jpg F18実機のHUD
34:大空の名無しさん :2007/08/02(木) 18:01:07 http://img.photobucket.com/albums/v255/nc_creeper/F18FGUNF-2202.jpg もういっちょ ベロシティベクターではなく中心線を中心にピッチラダーがアフィン変換
35:ca169194.hicat.ne.jp :2007/08/02(木) 21:34:15 [ca169194.hicat.ne.jp] 元空士長は中央線を中心にピンチラ配りに一生懸命
36:大空の名無しさん :2007/12/15(土) 17:41:15 age
37:大空の名無しさん :2008/01/04(金) 21:52:51 [sage] 10 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 15:32:23 >>9 SFP1のF4ファントムのエイミングサークルは バルカンモードに切り替えてもミサイル全弾撃ち尽くさないと 見越し角に合わせてHUD上を漂わなかったが あれは実機もそうなのか気になる
38:大空の名無しさん :2008/01/05(土) 06:22:55 [sage] んなわけねー
39:大空の名無しさん :2008/02/14(木) 06:03:54 HUDってどれくらいの距離で見えるかってすごく気になる Fシムじゃわからない部分だよな ゲームによって見え方違うし
40:大空の名無しさん :2008/02/14(木) 06:31:58 [sage] 6dof
41:大空の名無しさん :2009/06/05(金) 16:54:24 保守しておくか
42:大空の名無しさん :2009/08/26(水) 02:24:44 [sage] _ / \―。 ( / \_ / / ヽ ...―/ _) ノ:::へ_ __ / |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ ∪ ちんちんシェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
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