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アイテム・特殊スキル研究所[第三課]
862:12/12(水) 08:27 [sage]
脊髄っつうか、ライブラリプログラムが無いとやってられんわという感じだな。
機器制御系プログラムの場合、動的制御を行う場合はどうやっても慣性がネックになってくる。
ぶっちゃけた話、何100kgもあるような鉄の塊の動きをリアルタイムで制御させようと思うと動き自体を先読みして、
自重慣性込みでモーションを結果的にトレースできるような動きをさせる必要があるわけで。
外見的にはマスタースレイブが成立してるように見えるけど、実際は入力されたマスターモーションをベクトル分解して、
慣性質量やら瞬間動力出力域やら摩擦やらをテレメトリからもらって、変換してからコマンド飛ばさなきゃいかんわけで。
省13
863:12/12(水) 08:45 [sage]
スパロボのグルンガストが質量慣性制御技術Tドットアレイとかいうのを使って
関節部の負荷を数百t単位で軽減してるとかいう話を思い出した
864:12/14(金) 12:33
武器名:ユドーフ
対象の口の中に入り込み火傷させる効果がある。
865:01/03(木) 14:55 [sage]
あけましてもふもふうるっきゅー。
866:03/04(火) 09:03 [sage]
連続もふもふうるっきゅー。
867:05/18(日) 16:39 [age]
もふ。
868:アンパン◆C0rgQA4Uyg 05/20(火) 12:54 [sage]
過疎ってんなぁ……
スレチだったらすまんが、今作ってるSRPGに翼のある人間をだすんだが、そういうのの戦い方ってどんなもんなんじゃろか?
プロットには翼持ち、主兵装 弓としか書かれてないので困る
あとSFが突き抜けてファンタジーにいっちゃった系の道具も考えろとか言われたんだが、何かあるか?
省8
869:05/20(火) 16:54 [sage]
前者は体に爆弾巻き付けて特攻
後者は光の剣持ったミクロ単位のクローン熊がウィルスの様に敵の体細胞の中に入って攻撃
870:05/20(火) 22:43 [sage]
SRPGの翼持ちは素早くて移動力が高いのが多いな。
それで、攻撃は普通で防御・体力は低め。
一撃離脱を得意とする遊撃部隊ってところかな。
871:05/22(木) 20:33 [sage]
ゲームでの翼人っつーと、
槍
機動力を生かして上空から突撃など
地上の槍と戦う時の相性も良い
省12
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あのAV女優のあの作品が!!